raTuhx

Brasil
En FACEIT desde 2024 167 matches registrados
ELO ▲ 133
2.679
Pico de 30 días: 2.679
Rango SA ▲ 87 puestos
#585
Brasil #410 en Brasil
30 días · antes #672 · mejor #561
Última actualización:

¿Cómo juega raTuhx?

Rating 1,00 (de 124 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 27 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 25 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 167 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 11 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −85

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
83 partidas · 55 % de winrate
Los jueves −38 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde raTuhx en Mirage: −116 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % mejor que 58 %
0,67 mejor que 14 %
72,3 mejor que 9 %
0,92 mejor que 11 %
47 % de 259 duelos mejor que 22 %
46 % de 26 situaciones mejor que 73 %
Dust 248
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 27 %
76,5 mejor que 24 %
1,03 mejor que 45 %
48 % de 134 duelos mejor que 29 %
44 % de 16 situaciones mejor que 65 %
Inferno10
30 % -
0,85 -
89,4 -
1,23-
62 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,73 -
88,7 -
1,08-
47 % de 15 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache7
43 % -
0,71 -
74,8 -
0,95-
45 % de 11 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,83 -
91,0 -
1,28-
56 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
100 % -
0,68 -
68,1 -
1,00-
64 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega raTuhx

En 167 matches, raTuhx promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,1; el rating de los 124 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 83 matches. En 43 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde raTuhx es en Mirage (−116 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+95 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +69 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −85. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 75 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.