rGG

Albania
En FACEIT desde 2020 130 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rGG?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 98,6 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 65 %+15 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 130 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 18,7 %+5,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,8 %+2,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 39x 4K, 8 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si rGG está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 129 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,99
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,99.

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −124 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −74 ELO
32 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde rGG en el 2.º match del día: −124 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,64 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % mejor que 69 %
0,97 mejor que 99 %
101,4 mejor que 98 %
1,32 mejor que 97 %
62 % de 237 duelos mejor que 92 %
55 % de 29 situaciones mejor que 88 %
Mirage32
41 % mejor que 14 %
0,97 mejor que 99 %
101,3 mejor que 99 %
1,32 mejor que 97 %
64 % de 165 duelos mejor que 97 %
44 % de 36 situaciones mejor que 69 %
Anubis18
44 % mejor que 24 %
0,86 mejor que 90 %
88,2 mejor que 80 %
1,17 mejor que 83 %
53 % de 77 duelos mejor que 57 %
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %
Ancient17
53 % justo en el promedio
0,94 mejor que 96 %
100,0 mejor que 97 %
1,30 mejor que 95 %
55 % de 84 duelos mejor que 68 %
80 % de 10 situaciones mejor que 99 %
Cache8
63 % -
0,92 -
90,0 -
1,29-
58 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,93 -
100,9 -
1,33-
66 % de 32 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,94 -
96,7 -
1,30-
59 % de 17 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rGG

En 130 partidas, rGG promedia 0,95 de K/R, 98,6 de ADR y 1,29 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 98,6. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 42 matches. En 81 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 39x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde rGG es en el 2.º match del día (−124 ELO, winrate 45 %). Últimos 30 días: 45 matches, winrate 58 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.