rANA-FLY

Mongolia
En FACEIT desde 2025 284 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rANA-FLY?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,3 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 7 en 284 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 52x 4K, 10 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 88,6
▼ Ha empeorado
Headshots −11 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −331

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −104 ELO
64 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −96 ELO
90 partidas · 46 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde rANA-FLY en Anubis: −104 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,66 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % mejor que 30 %
0,84 mejor que 88 %
90,5 mejor que 90 %
1,13 mejor que 81 %
54 % de 474 duelos mejor que 69 %
53 % de 58 situaciones mejor que 85 %
Anubis64
47 % mejor que 32 %
0,84 mejor que 91 %
92,4 mejor que 94 %
1,17 mejor que 89 %
57 % de 314 duelos mejor que 81 %
42 % de 45 situaciones mejor que 62 %
Dust 248
52 % justo en el promedio
0,76 mejor que 60 %
84,7 mejor que 68 %
1,05 mejor que 56 %
51 % de 259 duelos justo en el promedio
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Ancient34
53 % mejor que 54 %
0,82 mejor que 82 %
88,0 mejor que 81 %
1,17 mejor que 89 %
53 % de 172 duelos mejor que 60 %
50 % de 16 situaciones mejor que 79 %
Inferno23
22 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 36 %
80,6 mejor que 49 %
0,97 mejor que 30 %
48 % de 111 duelos mejor que 26 %
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
82,9 -
1,06-
53 % de 81 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Cache11
73 % -
0,82 -
85,5 -
1,12-
54 % de 63 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rANA-FLY

En 284 partidas, rANA-FLY promedia 0,81 de K/R, 88,3 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 140 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 52x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde rANA-FLY es en Anubis (−104 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+106 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +21 ELO. Ha bajado: Headshots −11 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −331. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 88,6. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 47 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.