r4p1d

Canadá
153 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega r4p1d?

Rating 0,78 (de 123 matches) K/R 0,54 ADR 66,1 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,78
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 30 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 45 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,76 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
K/D 0,76−0,17 · Ø 0,93 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 8,8 %−3,7 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 1,8 %−1,7 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,6−0,4 · Ø 2,0 mejor que 13 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,4).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 6,4+3,0 · Ø 3,4 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,17 · Ø 0,21 mejor que 83 %
Rondas con muerte 71 %−3 p. p. · Ø 74 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +162
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,53, Rating alrededor de 0,78, ADR alrededor de 65,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,57. Últimos 3 meses: 0,53 (al inicio 0,55). Muy por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −4 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Los sábados −13 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde r4p1d en Cache: −4 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,51 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % mejor que 69 %
0,53 mejor que 2 %
63,6 mejor que 4 %
0,77 mejor que 5 %
47 % de 136 duelos mejor que 47 %
40 % de 20 situaciones mejor que 62 %
Inferno29
48 % mejor que 44 %
0,56 mejor que 14 %
73,6 mejor que 44 %
0,82 mejor que 23 %
51 % de 88 duelos mejor que 69 %
38 % de 16 situaciones mejor que 54 %
Ancient24
58 % mejor que 74 %
0,50 mejor que 4 %
64,7 mejor que 9 %
0,76 mejor que 10 %
36 % de 84 duelos mejor que 7 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Cache23
35 % -
0,54 -
66,3 -
0,75-
42 % de 59 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Nuke17
76 % mejor que 95 %
0,54 mejor que 6 %
62,1 mejor que 6 %
0,82-
45 % de 42 duelos mejor que 31 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Overpass4
50 % -
0,54 -
66,7 -
0,71-
56 % de 9 duelos -
-
Mirage3
67 % -
0,67 -
75,0 -
1,10-
0 % de 4 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,61 -
58,0 -
0,80-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega r4p1d

En 153 matches, r4p1d promedia un K/R de 0,54 y un ADR de 66,1; el rating de los 123 matches con rating es de 0,78. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,8 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 11,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 76 % de winrate en 17 matches. En 17 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,81. Donde más ELO pierde r4p1d es en Cache (−4 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+74 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +162. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,53, Rating alrededor de 0,78, ADR alrededor de 65,1. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 52 %, balance de ELO +126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.