r4mblee

Suiza
En FACEIT desde 2016 227 matches registrados 106 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega r4mblee?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,7 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 48x 4K, 2 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,8 · Ø 4,0 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,18 · Ø 0,31 mejor que 5 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +135
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,91). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −56 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
En Cache −25 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +54 ELO, winrate 46 %
Los sábados −28 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde r4mblee en Ancient: −56 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Vertigo
  3. Más kills en una partida: 51 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis61
56 % mejor que 57 %
0,89 mejor que 94 %
93,3 mejor que 93 %
1,25 mejor que 93 %
61 % de 321 duelos mejor que 90 %
47 % de 38 situaciones mejor que 71 %
Mirage56
45 % mejor que 18 %
0,81 mejor que 74 %
87,6 mejor que 76 %
1,11 mejor que 68 %
53 % de 280 duelos mejor que 55 %
33 % de 27 situaciones mejor que 33 %
Ancient36
53 % justo en el promedio
0,88 mejor que 92 %
92,1 mejor que 88 %
1,20 mejor que 88 %
60 % de 171 duelos mejor que 88 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Cache27
59 % mejor que 56 %
0,85 mejor que 75 %
90,0 mejor que 70 %
1,21 mejor que 75 %
61 % de 129 duelos mejor que 80 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Nuke24
38 % mejor que 5 %
0,84 mejor que 78 %
89,5 mejor que 79 %
1,16 mejor que 73 %
60 % de 137 duelos mejor que 85 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Dust 216
44 % mejor que 17 %
0,80 mejor que 72 %
88,0 mejor que 78 %
1,12 mejor que 68 %
61 % de 74 duelos mejor que 89 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Vertigo4
100 % -
1,02 -
98,5 -
1,48-
67 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega r4mblee

En 227 partidas, r4mblee promedia 0,86 de K/R, 90,7 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 27 matches. En 131 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 48x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde r4mblee es en Ancient (−56 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+53 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +20 p. p., ELO +135. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,8. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 51 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.