r3nevall

Luxemburgo
En FACEIT desde 2023 288 matches registrados 112 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega r3nevall?

Rating 1,05 (de 250 matches) K/R 0,77 ADR 85,4 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 250 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 36 %−14 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 288 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 36 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Los viernes −3 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde r3nevall en Dust 2: −24 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 43 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
84,0 mejor que 64 %
1,04 justo en el promedio
46 % de 384 duelos mejor que 21 %
43 % de 42 situaciones mejor que 65 %
Ancient73
52 % mejor que 48 %
0,79 mejor que 70 %
88,9 mejor que 82 %
1,05 mejor que 57 %
58 % de 387 duelos mejor que 80 %
33 % de 27 situaciones mejor que 38 %
Anubis72
58 % mejor que 67 %
0,79 mejor que 70 %
88,7 mejor que 82 %
1,10 mejor que 69 %
55 % de 347 duelos mejor que 68 %
52 % de 27 situaciones mejor que 80 %
Dust 224
58 % mejor que 72 %
0,75 justo en el promedio
77,8 mejor que 34 %
1,06 mejor que 56 %
51 % de 113 duelos justo en el promedio
63 % de 19 situaciones mejor que 96 %
Cache14
36 % -
0,77 -
84,2 -
0,99-
51 % de 70 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,65 -
73,9 -
0,92-
41 % de 44 duelos -
89 % de 9 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,70 -
78,4 -
0,98-
36 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega r3nevall

En 288 matches, r3nevall promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 85,4; el rating de los 250 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 72 matches. En 101 de 250 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde r3nevall es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+79 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 36 %. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 55 %, balance de ELO +66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.