r3flexoff

Moldavia
189 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega r3flexoff?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,2 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,0 %0,0 p. p. · Ø 4,0 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 33 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 78,0
▼ Ha empeorado
Winrate −15 p. p., ELO −355

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −34 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −1 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −22 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde r3flexoff en Anubis: −34 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
58 % mejor que 74 %
0,73 justo en el promedio
80,0 justo en el promedio
0,98 mejor que 37 %
52 % de 263 duelos mejor que 60 %
37 % de 35 situaciones mejor que 45 %
Ancient35
54 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 59 %
82,0 mejor que 66 %
1,00 justo en el promedio
43 % de 161 duelos mejor que 13 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Mirage31
48 % mejor que 42 %
0,60 mejor que 4 %
71,1 mejor que 10 %
0,80 mejor que 1 %
39 % de 145 duelos mejor que 4 %
60 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Anubis28
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 10 %
72,5 mejor que 13 %
0,84 mejor que 3 %
43 % de 133 duelos mejor que 12 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
79,8 -
0,98-
36 % de 61 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache12
42 % -
0,74 -
82,4 -
1,03-
50 % de 50 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,79 -
85,4 -
1,09-
41 % de 39 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega r3flexoff

En 189 partidas, r3flexoff promedia 0,70 de K/R, 78,2 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 60 matches. En 61 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde r3flexoff es en Anubis (−34 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+88 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −15 p. p., ELO −355. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 78,0. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 29 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.