r1kimoora

Rusia
En FACEIT desde 2024 175 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▲ 59
3.119
Pico de 30 días: 3.167
Rango EU ▲ 229 puestos
#5.104
Rusia #1.437 en Rusia
30 días · antes #5.333 · mejor #4.514
Última actualización:

¿Cómo juega r1kimoora?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 75,0 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+7 p. p. · Ø 42 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si r1kimoora está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 158 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −55 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Desde el 5.º match del día +50 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Los jueves −25 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde r1kimoora en Nuke: −55 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 18 %
70,7 mejor que 5 %
1,02 mejor que 34 %
49 % de 135 duelos mejor que 28 %
58 % de 31 situaciones mejor que 93 %
Dust 241
59 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 27 %
80,0 mejor que 39 %
1,05 mejor que 41 %
49 % de 113 duelos mejor que 30 %
41 % de 32 situaciones mejor que 55 %
Nuke23
52 % mejor que 29 %
0,67 mejor que 10 %
71,3 mejor que 6 %
0,98 mejor que 18 %
48 % de 56 duelos mejor que 21 %
56 % de 16 situaciones mejor que 83 %
Ancient18
61 % mejor que 70 %
0,75 mejor que 46 %
80,0 mejor que 38 %
1,06 justo en el promedio
54 % de 65 duelos mejor que 59 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Anubis17
53 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 17 %
71,0 mejor que 5 %
0,96 mejor que 18 %
38 % de 42 duelos mejor que 2 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache14
64 % -
0,74 -
80,3 -
1,11-
53 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,69 -
72,5 -
1,03-
40 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega r1kimoora

En 175 partidas, r1kimoora promedia 0,70 de K/R, 75,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 67 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde r1kimoora es en Nuke (−55 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+77 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −49 ELO. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 54 %, balance de ELO +72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.