r1cks70

Rusia
En FACEIT desde 2021 165 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega r1cks70?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 91,5 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 91 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+7 p. p. · Ø 41 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 165 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,8 %+2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 92 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 54x 4K, 10 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si r1cks70 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 164 partidas de los últimos 3 meses y 1 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 2.º match del día +30 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde r1cks70 en Ancient: −30 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % justo en el promedio
0,92 mejor que 96 %
95,3 mejor que 94 %
1,31 mejor que 96 %
65 % de 246 duelos mejor que 96 %
54 % de 26 situaciones mejor que 86 %
Mirage45
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 84 %
88,9 mejor que 81 %
1,21 mejor que 89 %
56 % de 232 duelos mejor que 73 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Ancient23
43 % mejor que 17 %
0,79 mejor que 66 %
84,8 mejor que 63 %
1,12 mejor que 72 %
55 % de 111 duelos mejor que 67 %
50 % de 14 situaciones mejor que 78 %
Anubis18
67 % mejor que 88 %
0,83 mejor que 82 %
87,9 mejor que 79 %
1,18 mejor que 84 %
55 % de 71 duelos mejor que 65 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Nuke15
60 % mejor que 62 %
1,02 mejor que 99 %
102,0 mejor que 98 %
1,42 mejor que 99 %
59 % de 70 duelos mejor que 81 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Cache6
83 % -
0,90 -
96,3 -
1,31-
79 % de 24 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,79 -
85,7 -
1,15-
48 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega r1cks70

En 165 partidas, r1cks70 promedia 0,87 de K/R, 91,5 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,24. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 18 matches. En 107 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 54x 4K y 10 aces. Donde más ELO pierde r1cks70 es en Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+60 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 57 %, balance de ELO +141.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.