r0bee

Rumania
En FACEIT desde 2019 171 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega r0bee?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 48 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.013
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −3 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +8 ELO, winrate 44 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde r0bee en Mirage: −30 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 41 %
80,2 mejor que 54 %
0,99 mejor que 43 %
49 % de 245 duelos mejor que 43 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Dust 232
53 % mejor que 58 %
0,72 justo en el promedio
81,2 mejor que 59 %
0,98 mejor que 40 %
52 % de 145 duelos mejor que 59 %
37 % de 27 situaciones mejor que 49 %
Anubis23
43 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 39 %
83,2 mejor que 64 %
1,00 mejor que 43 %
51 % de 100 duelos justo en el promedio
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Inferno19
42 % mejor que 15 %
0,75 mejor que 57 %
84,3 mejor que 66 %
1,09 mejor que 65 %
52 % de 79 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Nuke19
68 % mejor que 89 %
0,73 mejor que 35 %
77,9 mejor que 27 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 77 duelos mejor que 62 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Ancient17
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 37 %
79,2 mejor que 43 %
1,06 mejor que 69 %
47 % de 70 duelos mejor que 27 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Cache8
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,86-
31 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega r0bee

En 171 partidas, r0bee promedia 0,72 de K/R, 80,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 64 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 15x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde r0bee es en Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+143 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +94 ELO. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 2.013. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.