qzz
¿Cómo juega qzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Punto fuerteMurió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,93). Ligeramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 77,9. Últimos 3 meses: 74,6 (al inicio 73,1). Claramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 54 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 47 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.849. Últimos 3 meses: 1.849 (al inicio 1.678).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 7 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 35 %.
Patrones
De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde qzz en el 2.º match del día: −133 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,76 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 44 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 219 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega qzz
En 219 matches, qzz promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,9; el rating de los 193 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 51 matches. En 48 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde qzz es en el 2.º match del día (−133 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+117 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +93 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +171. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,6. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −32.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.