qzz

Polonia
219 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega qzz?

Rating 0,95 (de 193 matches) K/R 0,67 ADR 73,9 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 219 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +171
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −133 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −68 ELO
51 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −69 ELO, winrate 29 %
Los miércoles −6 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde qzz en el 2.º match del día: −133 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 44 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % mejor que 43 %
0,64 mejor que 14 %
70,9 mejor que 12 %
0,96 mejor que 33 %
49 % de 147 duelos mejor que 43 %
39 % de 57 situaciones mejor que 52 %
Ancient51
55 % mejor que 64 %
0,65 mejor que 10 %
73,3 mejor que 13 %
0,92 mejor que 17 %
50 % de 175 duelos mejor que 45 %
31 % de 42 situaciones mejor que 32 %
Anubis35
40 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 17 %
75,0 mejor que 23 %
0,94 mejor que 22 %
46 % de 112 duelos mejor que 23 %
39 % de 36 situaciones mejor que 55 %
Inferno29
48 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 37 %
77,9 mejor que 34 %
0,98 mejor que 31 %
54 % de 74 duelos mejor que 60 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Nuke23
48 % mejor que 33 %
0,69 mejor que 18 %
75,7 mejor que 18 %
1,00 mejor que 30 %
59 % de 71 duelos mejor que 81 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Overpass4
75 % -
0,81 -
85,1 -
0,76-
67 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qzz

En 219 matches, qzz promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,9; el rating de los 193 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 51 matches. En 48 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde qzz es en el 2.º match del día (−133 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+117 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +93 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +171. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 74,6. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.