qz1n

Rusia
En FACEIT desde 2023 189 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qz1n?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 79,0 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 40 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 5 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 80,1, Headshots alrededor de 60 %, ELO alrededor de 2.497
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −30 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde qz1n en Mirage: −90 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,78 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 62 %
81,5 mejor que 52 %
1,13 mejor que 76 %
55 % de 176 duelos mejor que 70 %
31 % de 49 situaciones mejor que 32 %
Mirage46
48 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 33 %
74,1 mejor que 16 %
1,01 mejor que 41 %
44 % de 154 duelos mejor que 13 %
44 % de 34 situaciones mejor que 69 %
Ancient34
50 % mejor que 42 %
0,74 mejor que 47 %
75,7 mejor que 21 %
1,09 mejor que 68 %
57 % de 121 duelos mejor que 76 %
43 % de 30 situaciones mejor que 61 %
Nuke17
59 % mejor que 62 %
0,82 mejor que 73 %
78,2 mejor que 29 %
1,19 mejor que 81 %
58 % de 59 duelos mejor que 76 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Anubis13
62 % -
0,78 -
81,1 -
1,09-
60 % de 57 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache9
67 % -
0,86 -
86,3 -
1,26-
55 % de 40 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,85 -
93,2 -
1,22-
58 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qz1n

En 189 partidas, qz1n promedia 0,76 de K/R, 79,0 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 89 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde qz1n es en Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+30 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 80,1, Headshots alrededor de 60 %, ELO alrededor de 2.497. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.