qyeroww

Rusia
En FACEIT desde 2019 187 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▲ 52
3.122
Pico de 30 días: 3.122
Rango EU ▼ 465 puestos
#4.992
Rusia #1.401 en Rusia
30 días · antes #4.527 · mejor #4.237
Última actualización:

¿Cómo juega qyeroww?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 71,7 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 187 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 71,9
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −293

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −91 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −32 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −24 ELO
33 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde qyeroww en el 4.º match del día: −91 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % mejor que 47 %
0,67 mejor que 12 %
69,8 mejor que 4 %
0,98 mejor que 21 %
47 % de 198 duelos mejor que 19 %
30 % de 47 situaciones mejor que 23 %
Dust 233
48 % mejor que 25 %
0,70 mejor que 23 %
73,9 mejor que 13 %
1,01 mejor que 28 %
42 % de 122 duelos mejor que 7 %
41 % de 22 situaciones mejor que 55 %
Ancient32
63 % mejor que 75 %
0,63 mejor que 4 %
69,4 mejor que 3 %
0,91 mejor que 7 %
50 % de 132 duelos mejor que 35 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Anubis26
54 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 43 %
79,2 mejor que 36 %
1,10 mejor que 62 %
53 % de 76 duelos justo en el promedio
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Inferno15
40 % mejor que 2 %
0,73 mejor que 28 %
74,7 mejor que 10 %
1,07 mejor que 35 %
58 % de 48 duelos mejor que 57 %
45 % de 11 situaciones mejor que 66 %
Cache12
42 % -
0,59 -
62,7 -
0,81-
39 % de 59 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,60 -
70,5 -
0,82-
50 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qyeroww

En 187 partidas, qyeroww promedia 0,68 de K/R, 71,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,7. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 32 matches. En 65 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde qyeroww es en el 4.º match del día (−91 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+142 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −293. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 71,9. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.