qxexwqefqea

China
En FACEIT desde 2025 33 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO ▲ 286
2.637
Pico de 30 días: 2.637
Rango SEA ▲ 715 puestos
#647
China #37 en China
30 días · antes #1.362 · mejor #645
Última actualización:

¿Cómo juega qxexwqefqea?

Rating 1,11 (de 10 matches) K/R 0,88 ADR 93,4 de 33 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 7,8 %+3,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,3 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si qxexwqefqea está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 33 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,91
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 159 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −25 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −3 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −6 ELO, winrate 44 %
Los sábados −24 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde qxexwqefqea en Ancient: −25 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 159 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % mejor que 68 %
0,91 mejor que 95 %
97,7 mejor que 96 %
1,29 mejor que 96 %
58 % de 237 duelos mejor que 83 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Dust 241
46 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 69 %
86,4 mejor que 72 %
1,06 mejor que 55 %
45 % de 175 duelos mejor que 16 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Ancient28
57 % mejor que 65 %
0,88 mejor que 93 %
94,1 mejor que 93 %
1,17 mejor que 85 %
54 % de 127 duelos mejor que 62 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Anubis15
67 % mejor que 87 %
0,86 mejor que 90 %
93,2 mejor que 93 %
1,17-
56 % de 99 duelos mejor que 71 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Inferno13
31 % -
0,81 -
89,3 -
0,99-
47 % de 74 duelos -
-
Nuke5
60 % -
0,92 -
94,3 -
1,12-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,89-
0 % de 2 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
103,9 -
1,18-
64 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qxexwqefqea

En 33 matches, qxexwqefqea promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 93,4; el rating de los 10 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 15 matches. En 60 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde qxexwqefqea es en Ancient (−25 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−29 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −29 ELO. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.