qwrzm

China
123 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega qwrzm?

Rating 0,97 (de 116 matches) K/R 0,71 ADR 76,7 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 123 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 46 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 76,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −121 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día +7 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde qwrzm en Mirage: −121 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 43 %
76,3 mejor que 31 %
1,00 mejor que 46 %
46 % de 186 duelos mejor que 28 %
35 % de 23 situaciones mejor que 39 %
Mirage31
42 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 27 %
77,1 mejor que 36 %
0,91 mejor que 17 %
47 % de 103 duelos mejor que 31 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
81,3 -
1,05-
59 % de 76 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke13
54 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
35 % de 46 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient9
33 % -
0,59 -
69,9 -
0,78-
38 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,76 -
85,0 -
1,14-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qwrzm

En 123 matches, qwrzm promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,7; el rating de los 116 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 51 matches. En 44 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde qwrzm es en Mirage (−121 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+70 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +82. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 76,6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.