qwbossu

Rusia
En FACEIT desde 2015 313 matches registrados 105 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qwbossu?

Rating 1,00 (de 297 matches) K/R 0,70 ADR 77,6 de 313 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 313 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +260
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 313 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −150 ELO
100 partidas · 56 % de winrate
En el 4.º match del día −150 ELO
40 partidas · 38 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde qwbossu en Mirage: −150 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 313 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 24 %
78,0 mejor que 30 %
0,98 mejor que 24 %
49 % de 380 duelos mejor que 31 %
54 % de 54 situaciones mejor que 89 %
Dust 297
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 25 %
77,0 mejor que 26 %
1,02 mejor que 35 %
48 % de 344 duelos mejor que 27 %
40 % de 45 situaciones mejor que 54 %
Anubis72
46 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 43 %
81,5 mejor que 48 %
1,02 mejor que 37 %
51 % de 274 duelos mejor que 42 %
42 % de 38 situaciones mejor que 58 %
Nuke32
44 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 8 %
72,0 mejor que 7 %
0,94 mejor que 11 %
50 % de 109 duelos mejor que 33 %
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Cache10
40 % -
0,66 -
73,1 -
1,02-
52 % de 31 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qwbossu

En 313 matches, qwbossu promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,6; el rating de los 297 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 100 matches. En 104 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde qwbossu es en Mirage (−150 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+30 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +260. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 50 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.