qutx_

Alemania
En FACEIT desde 2020 124 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qutx_?

Rating 1,02 (de 104 matches) K/R 0,71 ADR 76,1 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,36, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −5,3, Winrate −20 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −100 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
En el 2.º match del día −32 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Los domingos −75 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde qutx_ en Anubis: −100 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
63 % mejor que 85 %
0,73 mejor que 43 %
79,7 mejor que 43 %
1,06 mejor que 56 %
50 % de 124 duelos mejor que 42 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Cache26
65 % -
0,69 -
75,4 -
1,02-
60 % de 91 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Anubis22
59 % mejor que 70 %
0,76 mejor que 56 %
77,0 mejor que 26 %
1,08 mejor que 62 %
46 % de 56 duelos mejor que 22 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Inferno15
53 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 23 %
77,4 mejor que 24 %
0,98-
45 % de 64 duelos mejor que 12 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Mirage9
56 % -
0,62 -
72,8 -
0,89-
43 % de 30 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke8
88 % -
0,63 -
66,3 -
1,00-
38 % de 34 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,53 -
57,0 -
0,77-
33 % de 15 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qutx_

En 124 matches, qutx_ promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,1; el rating de los 104 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 26 matches. En 39 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde qutx_ es en Anubis (−100 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Cache (+46 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,36, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −5,3, Winrate −20 p. p.. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 58 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.