quttam

Luxemburgo
En FACEIT desde 2024 304 matches registrados 114 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega quttam?

Rating 1,09 (de 283 matches) K/R 0,78 ADR 82,3 de 304 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 283 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus2 en 304 matches
Kills con cuchillo 18 en 304 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 53x 4K, 2 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +595
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 304 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −75 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −22 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +56 ELO, winrate 47 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde quttam en Ancient: −75 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 304 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage121
53 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
80,6 mejor que 47 %
1,05 mejor que 54 %
55 % de 533 duelos mejor que 71 %
42 % de 60 situaciones mejor que 62 %
Dust 255
64 % mejor que 87 %
0,79 mejor que 71 %
82,9 mejor que 57 %
1,12 mejor que 73 %
58 % de 205 duelos mejor que 83 %
52 % de 33 situaciones mejor que 85 %
Ancient47
43 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 32 %
78,1 mejor que 33 %
1,00 mejor que 38 %
46 % de 221 duelos mejor que 21 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Anubis40
63 % mejor que 82 %
0,88 mejor que 93 %
91,1 mejor que 89 %
1,22 mejor que 91 %
61 % de 157 duelos mejor que 89 %
47 % de 34 situaciones mejor que 69 %
Nuke15
60 % mejor que 65 %
0,88 mejor que 87 %
88,9 mejor que 77 %
1,28 mejor que 93 %
53 % de 72 duelos justo en el promedio
67 % de 12 situaciones mejor que 95 %
Cache12
25 % -
0,70 -
75,7 -
0,94-
39 % de 44 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,80 -
82,0 -
1,19-
55 % de 60 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega quttam

En 304 matches, quttam promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,3; el rating de los 283 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 55 matches. En 130 de 283 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 53x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde quttam es en Ancient (−75 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+233 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +595. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshots −5 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 114 matches, winrate 58 %, balance de ELO +201.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.