qush9

Ucrania
En FACEIT desde 2015 219 matches registrados 85 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qush9?

Rating 1,05 (de 190 matches) K/R 0,75 ADR 82,1 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +7 p. p., ELO +486
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,8, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −96 ELO
64 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −9 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −69 ELO, winrate 51 %
Los viernes −42 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde qush9 en Mirage: −96 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 46 %
79,8 mejor que 42 %
1,02 mejor que 41 %
48 % de 185 duelos mejor que 27 %
44 % de 25 situaciones mejor que 67 %
Dust 242
50 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 47 %
81,6 mejor que 51 %
1,04 mejor que 47 %
47 % de 143 duelos mejor que 24 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Anubis38
66 % mejor que 87 %
0,77 mejor que 61 %
85,7 mejor que 71 %
1,06 mejor que 54 %
54 % de 167 duelos mejor que 61 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Ancient32
56 % mejor que 60 %
0,76 justo en el promedio
83,6 mejor que 54 %
1,06 mejor que 53 %
52 % de 127 duelos mejor que 47 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Nuke23
65 % mejor que 80 %
0,77 mejor que 55 %
80,8 mejor que 41 %
1,08 mejor que 56 %
50 % de 121 duelos mejor que 36 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,8 -
1,14-
59 % de 81 duelos -
29 % de 21 situaciones -
Awp_lego_23
67 % -
0,54 -
62,6 -
0,90-
55 % de 75 duelos -
55 % de 75 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qush9

En 219 matches, qush9 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,1; el rating de los 190 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 38 matches. En 81 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde qush9 es en Mirage (−96 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+42 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +7 p. p., ELO +486. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,8, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 59 %, balance de ELO −57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.