qurwiarz

Papúa Nueva Guinea
En FACEIT desde 2021 142 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
2.276
Pico de los últimos 142 matches: 2.285
Rango EU
#107.666
Papúa Nueva Guinea #66 en Papúa Nueva Guinea
Última actualización:

¿Cómo juega qurwiarz?

Rating 1,17 (de 92 matches) K/R 0,82 ADR 90,7 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 142 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mejor que 95 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,4 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,22, ADR +10,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.204
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −123 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −107 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −59 ELO
24 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde qurwiarz en el 1.º match del día: −123 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 60 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,75 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 83 %
91,2 mejor que 89 %
1,14 mejor que 79 %
62 % de 149 duelos mejor que 94 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Anubis24
42 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 70 %
89,7 mejor que 85 %
1,09 mejor que 66 %
49 % de 92 duelos mejor que 36 %
60 % de 10 situaciones mejor que 90 %
Ancient23
61 % mejor que 80 %
0,76 mejor que 57 %
85,8 mejor que 70 %
1,17-
62 % de 58 duelos mejor que 92 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Nuke19
58 % mejor que 60 %
0,87 mejor que 85 %
94,8 mejor que 91 %
1,23-
60 % de 63 duelos mejor que 86 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Cache16
69 % -
0,80 -
87,3 -
1,07-
58 % de 76 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Dust 26
17 % -
0,91 -
101,0 -
1,37-
54 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,78 -
85,5 -
1,28-
71 % de 14 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
1,09 -
109,6 -
1,58-
56 % de 18 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qurwiarz

En 142 matches, qurwiarz promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 90,7; el rating de los 92 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 16 matches. En 42 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde qurwiarz es en el 1.º match del día (−123 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+7 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,22, ADR +10,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 2.204. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.