quentj

Francia
76 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega quentj?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 69,1 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 41 %−3 p. p. · Ø 44 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 3 en 76 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,0 %−2,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,2 · Ø 3,8 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,04 · Ø 0,25 mejor que 66 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si quentj está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 76 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,59.

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados +52 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,49 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % mejor que 58 %
0,51 mejor que 1 %
63,0 mejor que 2 %
0,74 mejor que 1 %
46 % de 96 duelos mejor que 31 %
33 % de 15 situaciones mejor que 38 %
Inferno17
65 % mejor que 88 %
0,59 mejor que 10 %
71,5 mejor que 20 %
0,87 mejor que 19 %
37 % de 90 duelos mejor que 3 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Nuke11
45 % -
0,64 -
69,6 -
0,92-
31 % de 51 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,54 -
71,0 -
0,78-
48 % de 52 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient9
56 % -
0,61 -
78,4 -
0,82-
53 % de 62 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,63 -
63,7 -
0,91-
47 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega quentj

En 76 partidas, quentj promedia 0,58 de K/R, 69,1 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 12,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 17 matches. En 15 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,86. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+46 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.