quarelyii111

Lituania
En FACEIT desde 2022 198 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega quarelyii111?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 75,5 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−9 p. p. · Ø 41 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 198 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 10 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +172
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día +29 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +30 ELO, winrate 46 %
Los jueves +59 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde quarelyii111 en el 4.º match del día: +29 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 38 %
77,7 mejor que 28 %
1,03 mejor que 41 %
53 % de 259 duelos mejor que 55 %
33 % de 46 situaciones mejor que 33 %
Dust 238
45 % mejor que 20 %
0,69 mejor que 21 %
71,2 mejor que 7 %
0,97 mejor que 21 %
47 % de 135 duelos mejor que 22 %
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Anubis37
54 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
77,3 mejor que 25 %
1,10 mejor que 65 %
58 % de 119 duelos mejor que 79 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Ancient32
63 % mejor que 80 %
0,75 justo en el promedio
73,5 mejor que 11 %
1,06 mejor que 53 %
57 % de 114 duelos mejor que 77 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Nuke12
58 % -
0,79 -
81,2 -
1,14-
60 % de 53 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,75 -
75,3 -
1,08-
31 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,63 -
60,2 -
0,96-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega quarelyii111

En 198 partidas, quarelyii111 promedia 0,73 de K/R, 75,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 32 matches. En 77 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde quarelyii111 es en el 4.º match del día (+29 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+68 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +172. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,9. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 56 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.