qu1cson

Guinea
En FACEIT desde 2023 340 matches registrados 112 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qu1cson?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,7 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 340 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 67 %
4K y aces 62x 4K, 4 aces en 283 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,6 · Ø 4,3 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,21 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 66 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +488
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,9, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −76 ELO
109 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −55 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −48 ELO, winrate 30 %
Los viernes −26 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde qu1cson en Mirage: −76 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 59 %
77,5 mejor que 35 %
1,05 mejor que 63 %
56 % de 419 duelos mejor que 80 %
36 % de 76 situaciones mejor que 44 %
Dust 273
37 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 34 %
76,6 mejor que 33 %
0,97 mejor que 32 %
45 % de 299 duelos mejor que 20 %
33 % de 49 situaciones mejor que 38 %
Anubis52
42 % mejor que 21 %
0,75 mejor que 60 %
78,5 mejor que 39 %
1,03 mejor que 53 %
52 % de 183 duelos mejor que 57 %
27 % de 22 situaciones mejor que 25 %
Nuke45
62 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 59 %
80,9 mejor que 41 %
1,12 mejor que 68 %
58 % de 124 duelos mejor que 76 %
39 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Ancient36
56 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 42 %
75,4 mejor que 22 %
1,01 justo en el promedio
43 % de 141 duelos mejor que 11 %
32 % de 19 situaciones mejor que 36 %
Inferno15
33 % mejor que 4 %
0,72 mejor que 45 %
76,3 mejor que 29 %
1,00 mejor que 41 %
51 % de 57 duelos mejor que 39 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Cache10
70 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
71 % de 35 duelos -
0 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qu1cson

En 340 partidas, qu1cson promedia 0,74 de K/R, 77,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 144 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 62x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde qu1cson es en Mirage (−76 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+81 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +488. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,9, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 112 matches, winrate 45 %, balance de ELO −204.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.