qsxrd666

Rusia
En FACEIT desde 2026 132 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qsxrd666?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,8 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 31x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si qsxrd666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 132 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
43 partidas · 58 % de winrate
Desde el 5.º match del día −26 ELO
37 partidas · 32 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −51 ELO, winrate 52 %
Los viernes +50 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde qsxrd666 en Mirage: −26 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % mejor que 73 %
0,82 mejor que 80 %
85,9 mejor que 73 %
1,10 mejor que 69 %
51 % de 206 duelos justo en el promedio
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Dust 240
55 % mejor que 62 %
0,84 mejor que 86 %
89,2 mejor que 83 %
1,15 mejor que 81 %
53 % de 234 duelos mejor que 59 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Ancient21
67 % mejor que 91 %
0,90 mejor que 92 %
95,2 mejor que 92 %
1,28 mejor que 94 %
55 % de 88 duelos mejor que 68 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Anubis13
54 % -
0,81 -
92,1 -
1,10-
60 % de 73 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,93 -
101,6 -
1,28-
56 % de 45 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache3
0 % -
0,90 -
91,4 -
1,15-
54 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,83 -
89,2 -
1,26-
60 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qsxrd666

En 132 partidas, qsxrd666 promedia 0,84 de K/R, 89,8 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 21 matches. En 68 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 31x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde qsxrd666 es en Mirage (−26 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+28 ELO, winrate 77 %). El 3.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.