qrzly

Austria
En FACEIT desde 2015 245 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qrzly?

Rating 1,00 (de 244 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−3 p. p. · Ø 20 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 69 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 40x 4K, 6 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 60 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si qrzly está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 217 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −235 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −117 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −7 ELO, winrate 41 %
Los viernes +102 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde qrzly en Dust 2: −235 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % mejor que 46 %
0,72 mejor que 45 %
81,8 mejor que 60 %
0,98 mejor que 36 %
54 % de 400 duelos mejor que 69 %
23 % de 40 situaciones mejor que 14 %
Ancient59
47 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 36 %
79,5 mejor que 42 %
0,97 mejor que 34 %
46 % de 280 duelos mejor que 23 %
42 % de 33 situaciones mejor que 59 %
Mirage39
46 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 44 %
79,0 mejor que 44 %
1,02 mejor que 52 %
46 % de 193 duelos mejor que 24 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Inferno37
49 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 40 %
80,6 mejor que 51 %
1,00 mejor que 41 %
44 % de 176 duelos mejor que 12 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Cache22
64 % -
0,83 -
89,9 -
1,19-
56 % de 111 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Anubis15
27 % mejor que 2 %
0,71 mejor que 37 %
81,0 mejor que 54 %
0,92 mejor que 17 %
52 % de 92 duelos mejor que 57 %
25 % de 4 situaciones mejor que 22 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qrzly

En 245 matches, qrzly promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,2; el rating de los 244 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 22 matches. En 84 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 40x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde qrzly es en Dust 2 (−235 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+92 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −97 ELO. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 49 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.