qrqma

Polonia
170 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qrqma?

Rating 0,91 (de 127 matches) K/R 0,67 ADR 76,9 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 33 %−10 p. p. · Ø 43 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 3 en 170 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,8 · Ø 3,6 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,12 · Ø 0,23 mejor que 15 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
ELO +158
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 32 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −6,9, Winrate −7 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
47 partidas · 57 % de winrate
En Anubis −34 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde qrqma en Mirage: −116 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % mejor que 78 %
0,69 justo en el promedio
76,9 mejor que 49 %
0,94 mejor que 46 %
52 % de 95 duelos mejor que 73 %
30 % de 20 situaciones mejor que 30 %
Ancient39
49 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 55 %
79,5 mejor que 66 %
0,89 mejor que 36 %
50 % de 78 duelos mejor que 62 %
45 % de 29 situaciones mejor que 75 %
Anubis26
42 % mejor que 26 %
0,64 mejor que 26 %
78,0 mejor que 58 %
0,89 mejor que 30 %
52 % de 44 duelos mejor que 71 %
33 % de 9 situaciones mejor que 43 %
Inferno25
40 % mejor que 21 %
0,65 mejor que 36 %
74,8 mejor que 39 %
0,90 mejor que 38 %
49 % de 53 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones mejor que 52 %
Nuke20
40 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 39 %
77,9 mejor que 55 %
0,91 mejor que 33 %
52 % de 52 duelos mejor que 72 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Dust 28
50 % -
0,50 -
66,7 -
0,65-
38 % de 8 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,75 -
75,6 -
1,01-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qrqma

En 170 matches, qrqma promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,9; el rating de los 127 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,5 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 47 matches. En 29 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde qrqma es en Mirage (−116 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+143 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +143 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +158. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −6,9, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 32 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 48 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.