qriishenzo

Letonia
En FACEIT desde 2018 297 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 193
3.144
Pico de 30 días: 3.183
Rango EU ▲ 667 puestos
#4.609
Letonia #37 en Letonia
30 días · antes #5.276 · mejor #4.145
Última actualización:

¿Cómo juega qriishenzo?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,8 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 297 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 7 en 297 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 50x 4K, 6 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +476
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 89,2, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −53 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
En Cache −24 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −147 ELO, winrate 47 %
Los lunes +20 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde qriishenzo en el 3.º match del día: −53 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,76 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % mejor que 42 %
0,83 mejor que 78 %
87,6 mejor que 75 %
1,14 mejor que 73 %
52 % de 516 duelos mejor que 46 %
48 % de 44 situaciones mejor que 77 %
Dust 277
60 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 79 %
92,8 mejor que 90 %
1,17 mejor que 77 %
59 % de 429 duelos mejor que 81 %
51 % de 35 situaciones mejor que 82 %
Ancient48
52 % mejor que 36 %
0,85 mejor que 85 %
92,1 mejor que 88 %
1,21 mejor que 88 %
50 % de 226 duelos mejor que 35 %
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Inferno24
54 % mejor que 25 %
0,87 mejor que 77 %
94,7 mejor que 80 %
1,24 mejor que 74 %
63 % de 129 duelos mejor que 82 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Cache23
39 % mejor que 3 %
0,83 mejor que 66 %
88,6 mejor que 66 %
1,14 mejor que 56 %
42 % de 108 duelos mejor que 4 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Anubis17
35 % mejor que 4 %
0,82 mejor que 78 %
83,4 mejor que 60 %
1,17 mejor que 81 %
49 % de 87 duelos mejor que 29 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qriishenzo

En 297 partidas, qriishenzo promedia 0,83 de K/R, 89,8 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 77 matches. En 162 de 297 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 50x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde qriishenzo es en el 3.º match del día (−53 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+110 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +476. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 89,2, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 51 %, balance de ELO +145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.