qquera

Camboya
108 matches registrados 87 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qquera?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 108 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 14x 4K, 4 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si qquera está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 108 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −81 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Los miércoles −29 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde qquera en Dust 2: −81 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % mejor que 12 %
0,75 mejor que 66 %
79,2 mejor que 47 %
1,04 mejor que 63 %
52 % de 108 duelos mejor que 59 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Mirage29
48 % mejor que 41 %
0,85 mejor que 93 %
90,1 mejor que 91 %
1,16 mejor que 90 %
59 % de 107 duelos mejor que 91 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Ancient21
62 % mejor que 84 %
0,84 mejor que 92 %
87,6 mejor que 84 %
1,15 mejor que 90 %
50 % de 94 duelos mejor que 45 %
44 % de 16 situaciones mejor que 64 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
54 % de 57 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,68 -
78,3 -
0,92-
47 % de 17 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,75 -
84,0 -
0,95-
63 % de 30 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qquera

En 108 partidas, qquera promedia 0,78 de K/R, 83,7 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,11. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 21 matches. En 54 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde qquera es en Dust 2 (−81 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+38 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 87 matches, winrate 48 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.