qq27

Guatemala
95 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qq27?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 67,3 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 33 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 46 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,5 %−3,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,5 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,10 · Ø 0,26 mejor que 74 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si qq27 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 95 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,56
SepOct

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −26 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En Inferno −7 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −67 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde qq27 en Anubis: −26 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,79 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno28
50 % justo en el promedio
0,57 mejor que 4 %
65,5 mejor que 3 %
0,84 mejor que 9 %
44 % de 72 duelos mejor que 18 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Anubis26
42 % mejor que 22 %
0,61 mejor que 7 %
70,1 mejor que 7 %
0,85 mejor que 7 %
41 % de 83 duelos mejor que 7 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Cache11
45 % -
0,54 -
64,8 -
0,71-
36 % de 22 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,55 -
63,1 -
0,75-
59 % de 22 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Dust 29
44 % -
0,71 -
73,4 -
0,99-
43 % de 30 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Mirage9
33 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
38 % de 13 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qq27

En 95 partidas, qq27 promedia 0,59 de K/R, 67,3 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 12,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 11 matches. En 16 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde qq27 es en Anubis (−26 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 días: 67 matches, winrate 49 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.