qki87

Polonia
182 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qki87?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 26 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,1+1,8 · Ø 4,3 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,20 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 60 %, ELO alrededor de 1.859
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −8 ELO
34 partidas · 62 % de winrate
Los lunes +16 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde qki87 en Nuke: −8 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke34
62 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 46 %
79,2 mejor que 33 %
1,05 mejor que 48 %
53 % de 130 duelos justo en el promedio
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Mirage31
55 % mejor que 65 %
0,65 mejor que 17 %
69,4 mejor que 9 %
0,94 mejor que 27 %
48 % de 129 duelos mejor que 37 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Dust 229
59 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 43 %
77,1 mejor que 35 %
0,97 mejor que 37 %
47 % de 158 duelos mejor que 31 %
53 % de 15 situaciones mejor que 86 %
Ancient27
63 % mejor que 86 %
0,76 mejor que 65 %
84,4 mejor que 72 %
1,06 mejor que 69 %
51 % de 131 duelos justo en el promedio
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Inferno24
50 % mejor que 39 %
0,73 justo en el promedio
80,5 mejor que 49 %
0,99 mejor que 35 %
55 % de 119 duelos mejor que 66 %
47 % de 17 situaciones mejor que 72 %
Cache21
81 % -
0,76 -
80,1 -
1,10-
51 % de 76 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Anubis13
38 % -
0,61 -
68,6 -
0,81-
45 % de 51 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qki87

En 182 partidas, qki87 promedia 0,72 de K/R, 77,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 81 % de winrate en 21 matches. En 66 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde qki87 es en Nuke (−8 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+49 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −44 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,9, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 60 %, ELO alrededor de 1.859. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 68 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.