qfisha

Armenia
En FACEIT desde 2019 173 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qfisha?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,9 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 173 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,24 · Ø 0,28 mejor que 93 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,0, ELO alrededor de 2.082
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −83 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Desde el 5.º match del día −28 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −102 ELO, winrate 41 %
Los viernes +43 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde qfisha en Mirage: −83 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 28 %
75,2 mejor que 24 %
0,97 mejor que 31 %
44 % de 220 duelos mejor que 14 %
43 % de 37 situaciones mejor que 63 %
Dust 251
53 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 11 %
73,7 mejor que 16 %
0,88 mejor que 8 %
46 % de 214 duelos mejor que 22 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Ancient27
56 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 24 %
74,2 mejor que 15 %
0,95 mejor que 23 %
52 % de 106 duelos mejor que 55 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Anubis23
65 % mejor que 88 %
0,65 mejor que 11 %
70,0 mejor que 5 %
0,90 mejor que 12 %
51 % de 100 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke8
50 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
40 % de 35 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,66 -
79,3 -
0,83-
53 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,45 -
59,7 -
0,58-
39 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qfisha

En 173 partidas, qfisha promedia 0,67 de K/R, 73,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,92. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 23 matches. En 40 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde qfisha es en Mirage (−83 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +17 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,0, ELO alrededor de 2.082. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 56 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.