qde

Finlandia
En FACEIT desde 2018 267 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 62
3.121
Pico de 30 días: 3.319
Rango EU ▲ 493 puestos
#5.056
Finlandia #119 en Finlandia
30 días · antes #5.549 · mejor #3.598
Última actualización:

¿Cómo juega qde?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,9 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 267 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 29x 4K, 5 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +486
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −302 ELO
73 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −111 ELO
44 partidas · 59 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −172 ELO, winrate 48 %
Los viernes +80 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde qde desde el 5.º match del día: −302 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,79 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 49 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 26 %
79,8 mejor que 37 %
1,01 mejor que 30 %
55 % de 268 duelos mejor que 64 %
32 % de 37 situaciones mejor que 28 %
Ancient55
55 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 35 %
82,1 mejor que 48 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 221 duelos justo en el promedio
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Dust 244
59 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 27 %
78,5 mejor que 31 %
1,00 mejor que 25 %
48 % de 169 duelos mejor que 25 %
27 % de 26 situaciones mejor que 18 %
Cache26
62 % mejor que 58 %
0,81 mejor que 57 %
86,0 mejor que 53 %
1,17 mejor que 64 %
54 % de 125 duelos mejor que 45 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Anubis24
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 33 %
82,2 mejor que 53 %
1,02 mejor que 36 %
46 % de 111 duelos mejor que 16 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Inferno20
55 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 23 %
81,2 mejor que 36 %
1,04 mejor que 27 %
52 % de 96 duelos mejor que 29 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Nuke19
58 % mejor que 49 %
0,77 justo en el promedio
84,3 mejor que 59 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 79 duelos justo en el promedio
36 % de 14 situaciones mejor que 39 %
Vertigo5
40 % -
0,68 -
70,7 -
1,01-
42 % de 33 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,94-
53 % de 62 duelos -
56 % de 43 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,27-
65 % de 17 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qde

En 267 partidas, qde promedia 0,73 de K/R, 80,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 26 matches. En 108 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde qde es desde el 5.º match del día (−302 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+218 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +218 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 p. p., Winrate +14 p. p., ELO +486. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 54 %, balance de ELO +71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.