qautioN

Turquía
En FACEIT desde 2020 299 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega qautioN?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,7 de 299 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 299 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 227 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +222
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −154 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −118 ELO
65 partidas · 48 % de winrate
Los martes +4 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde qautioN en Inferno: −154 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % mejor que 49 %
0,69 mejor que 25 %
74,4 mejor que 17 %
0,95 mejor que 20 %
51 % de 341 duelos justo en el promedio
32 % de 68 situaciones mejor que 33 %
Mirage81
51 % mejor que 46 %
0,68 mejor que 21 %
74,8 mejor que 19 %
0,94 mejor que 20 %
53 % de 288 duelos mejor que 61 %
30 % de 53 situaciones mejor que 27 %
Anubis65
48 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 38 %
75,6 mejor que 20 %
1,00 mejor que 37 %
52 % de 234 duelos justo en el promedio
33 % de 42 situaciones mejor que 37 %
Nuke36
47 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 46 %
76,3 mejor que 20 %
1,03 mejor que 40 %
49 % de 135 duelos mejor que 30 %
41 % de 29 situaciones mejor que 53 %
Inferno33
42 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 28 %
71,5 mejor que 10 %
0,98 mejor que 23 %
52 % de 129 duelos mejor que 36 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega qautioN

En 299 partidas, qautioN promedia 0,70 de K/R, 74,7 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 51 % de winrate en 81 matches. En 94 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde qautioN es en Inferno (−154 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+233 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +149 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +222. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,3. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 43 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.