pykkerr

Dinamarca
En FACEIT desde 2017 158 matches registrados 28 partidas en 30 días
ELO ▼ 91
2.223
Pico de 30 días: 2.314
Rango EU
#126.725
Dinamarca #3.054 en Dinamarca
Última actualización:

¿Cómo juega pykkerr?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,1 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 158 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +162
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,71). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −8 ELO
27 partidas · 70 % de winrate
Los miércoles +8 ELO, winrate 58 %

Donde más ELO pierde pykkerr en Inferno: −8 ELO, 70 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke35
71 % mejor que 92 %
0,63 mejor que 3 %
67,9 mejor que 2 %
0,90 mejor que 6 %
44 % de 136 duelos mejor que 12 %
17 % de 12 situaciones mejor que 5 %
Inferno27
70 % mejor que 96 %
0,56 mejor que 2 %
65,9 mejor que 2 %
0,83 mejor que 3 %
48 % de 112 duelos mejor que 26 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 26 %
78,5 mejor que 36 %
0,93 mejor que 17 %
53 % de 110 duelos mejor que 61 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Ancient21
76 % mejor que 99 %
0,73 mejor que 43 %
78,8 mejor que 35 %
1,00 mejor que 39 %
62 % de 92 duelos mejor que 95 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Dust 221
67 % mejor que 93 %
0,57 mejor que 1 %
62,8 mejor que 1 %
0,80 mejor que 1 %
38 % de 82 duelos mejor que 3 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache13
62 % -
0,59 -
67,6 -
0,85-
47 % de 45 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Mirage13
46 % -
0,62 -
74,6 -
0,85-
46 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pykkerr

En 158 partidas, pykkerr promedia 0,63 de K/R, 71,1 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 76 % de winrate en 21 matches. En 39 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde pykkerr es en Inferno (−8 ELO, winrate 70 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+49 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +162. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 64 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.