puppy67

Canadá
En FACEIT desde 2015 176 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 181
3.012
Pico de 30 días: 3.012
Rango NA ▲ 337 puestos
#244
Canadá #23 en Canadá
30 días · antes #581 · mejor #237
Última actualización:

¿Cómo juega puppy67?

Rating 1,09 (de 150 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 9 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+12 p. p. · Ø 42 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,5 de los últimos 151
Kills con cuchillo 3 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,25 · Ø 0,32 mejor que 96 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,09, ELO alrededor de 3.012
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −8,5, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
En el 2.º match del día +90 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −25 ELO, winrate 58 %
Los sábados −14 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde puppy67 en Anubis: −60 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
65 % mejor que 88 %
0,81 mejor que 72 %
87,4 mejor que 74 %
1,13 mejor que 70 %
56 % de 202 duelos mejor que 70 %
46 % de 28 situaciones mejor que 72 %
Dust 232
72 % mejor que 96 %
0,76 justo en el promedio
78,4 mejor que 31 %
1,09 mejor que 55 %
55 % de 150 duelos mejor que 63 %
25 % de 16 situaciones mejor que 15 %
Anubis28
57 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 67 %
82,3 mejor que 54 %
1,13 mejor que 71 %
50 % de 123 duelos mejor que 35 %
57 % de 14 situaciones mejor que 88 %
Ancient24
75 % mejor que 97 %
0,70 mejor que 22 %
72,6 mejor que 8 %
1,03 mejor que 39 %
56 % de 70 duelos mejor que 70 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Cache9
78 % -
0,77 -
85,2 -
1,14-
50 % de 34 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,64 -
75,1 -
0,87-
53 % de 36 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega puppy67

En 176 matches, puppy67 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,4; el rating de los 150 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 24 matches. En 68 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde puppy67 es en Anubis (−60 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+148 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −8,5, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,09, ELO alrededor de 3.012. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 80 %, balance de ELO +223.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.