pupanya

Rusia
En FACEIT desde 2015 52 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega pupanya?

Rating 0,93 (de 31 matches) K/R 0,68 ADR 78,4 de 52 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 31 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 8 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−12 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 52 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 9,6 %−3,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si pupanya está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 22 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 52 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +30 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde pupanya en el 1.º match del día: +30 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 23 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,64 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 52 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 216
69 % mejor que 96 %
0,77 mejor que 66 %
88,7 mejor que 84 %
1,06-
61 % de 67 duelos mejor que 92 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Mirage15
47 % mejor que 34 %
0,56 mejor que 1 %
67,7 mejor que 4 %
0,79-
44 % de 36 duelos mejor que 14 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Ancient10
70 % -
0,64 -
71,8 -
0,87-
39 % de 36 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,83 -
88,3 -
1,41-
100 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,70 -
77,0 -
0,88-
63 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pupanya

En 52 matches, pupanya promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 78,4; el rating de los 31 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 10 matches. En 8 de 31 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde pupanya es en el 1.º match del día (+30 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 75 %). El 2.º match del día va mejor: 75 % de winrate. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.