pullen-

Lituania
En FACEIT desde 2021 252 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pullen-?

Rating 1,06 (de 230 matches) K/R 0,75 ADR 81,7 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (199 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 252 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 32x 4K, 5 aces en 199 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −136

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,68). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −100 ELO
72 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −49 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −74 ELO, winrate 33 %
Los domingos −25 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde pullen- en Mirage: −100 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
44 % mejor que 17 %
0,75 justo en el promedio
82,8 mejor que 58 %
1,04 mejor que 48 %
54 % de 250 duelos mejor que 63 %
33 % de 40 situaciones mejor que 32 %
Dust 265
57 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 57 %
82,1 mejor que 53 %
1,07 mejor que 57 %
61 % de 261 duelos mejor que 91 %
21 % de 39 situaciones mejor que 11 %
Anubis35
34 % mejor que 6 %
0,73 mejor que 41 %
81,9 mejor que 52 %
0,99 mejor que 30 %
55 % de 139 duelos mejor que 66 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Ancient30
57 % mejor que 64 %
0,81 mejor que 75 %
84,7 mejor que 60 %
1,18 mejor que 86 %
65 % de 107 duelos mejor que 97 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Inferno23
30 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 29 %
78,7 mejor que 24 %
1,02 mejor que 27 %
61 % de 105 duelos mejor que 83 %
53 % de 17 situaciones mejor que 81 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,00-
63 % de 60 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache11
45 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
48 % de 46 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pullen-

En 252 matches, pullen- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,7; el rating de los 230 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 65 matches. En 100 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 199 matches con valores detallados: 32x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde pullen- es en Mirage (−100 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −136. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 47 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.