pucho-

Argentina
55 matches registrados
ELO
1.822
Pico de los últimos 55 matches: 1.974
Rango SA ▼ 3.449 puestos
#10.328
30 días · antes #6.879 · mejor #6.879
Última actualización:

¿Cómo juega pucho-?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 81,9 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 55 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,9 %+1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si pucho- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 48 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 38 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
75 % mejor que 99 %
0,83 mejor que 90 %
85,0 mejor que 76 %
1,16 mejor que 90 %
57 % de 131 duelos mejor que 85 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Dust 213
23 % -
0,69 -
73,1 -
0,91-
48 % de 71 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,80 -
79,7 -
1,19-
63 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache5
80 % -
0,99 -
93,3 -
1,47-
76 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,72 -
76,3 -
1,04-
32 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
54 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pucho-

En 55 partidas, pucho- promedia 0,79 de K/R, 81,9 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,13. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 75 % de winrate en 24 matches. En 27 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,29. Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 75 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +4 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.