pu55y_hunt3r

Rusia
En FACEIT desde 2019 300 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega pu55y_hunt3r?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,9 de 300 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 300 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 86x 4K, 10 aces en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 52 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +13,3, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p., ELO −226

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,74). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −115 ELO
44 partidas · 34 % de winrate
En Nuke −60 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −60 ELO, winrate 38 %
Los sábados −90 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde pu55y_hunt3r en el 2.º match del día: −115 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,69 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient107
52 % mejor que 49 %
0,87 mejor que 93 %
95,9 mejor que 96 %
1,20 mejor que 92 %
58 % de 501 duelos mejor que 84 %
31 % de 58 situaciones mejor que 33 %
Nuke61
44 % mejor que 18 %
0,87 mejor que 90 %
89,5 mejor que 81 %
1,21 mejor que 89 %
53 % de 350 duelos justo en el promedio
39 % de 33 situaciones justo en el promedio
Anubis57
42 % mejor que 18 %
0,81 mejor que 80 %
86,7 mejor que 77 %
1,15 mejor que 83 %
50 % de 256 duelos mejor que 39 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Inferno50
38 % mejor que 12 %
0,89 mejor que 90 %
92,5 mejor que 85 %
1,22 mejor que 84 %
62 % de 384 duelos mejor que 90 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Cache18
39 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
57 % de 112 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Dust 24
25 % -
0,64 -
70,7 -
0,87-
22 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pu55y_hunt3r

En 300 partidas, pu55y_hunt3r promedia 0,85 de K/R, 90,9 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,9. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 107 matches. En 159 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 86x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde pu55y_hunt3r es en el 2.º match del día (−115 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+85 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +13,3, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p., ELO −226. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 43 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.