psixopatt

Finlandia
En FACEIT desde 2023 371 matches registrados 196 partidas en 30 días
ELO ▲ 392
3.009
Pico de 30 días: 3.106
Rango EU ▲ 1.946 puestos
#8.008
Finlandia #195 en Finlandia
30 días · antes #9.954 · mejor #4.793
Última actualización:

¿Cómo juega psixopatt?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 86,7 de 371 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 371 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 371 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 101x 4K, 11 aces en 371 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,2 · Ø 3,9 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,18 · Ø 0,32 mejor que 5 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si psixopatt está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 371 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,95.

Patrones

De los últimos 371 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +29 ELO, winrate 43 %
Los sábados −52 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,77 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 371 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 63 %
86,1 mejor que 69 %
1,08 mejor que 54 %
56 % de 953 duelos mejor que 70 %
37 % de 49 situaciones mejor que 43 %
Dust 272
53 % mejor que 43 %
0,84 mejor que 82 %
88,6 mejor que 78 %
1,18 mejor que 80 %
52 % de 428 duelos mejor que 47 %
45 % de 33 situaciones mejor que 67 %
Anubis61
61 % mejor que 71 %
0,82 mejor que 78 %
85,8 mejor que 71 %
1,14 mejor que 74 %
53 % de 372 duelos justo en el promedio
48 % de 25 situaciones mejor que 71 %
Ancient50
62 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 61 %
83,5 mejor que 56 %
1,10 mejor que 63 %
54 % de 292 duelos mejor que 59 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Nuke31
52 % mejor que 29 %
0,93 mejor que 95 %
95,5 mejor que 93 %
1,28 mejor que 91 %
60 % de 160 duelos mejor que 80 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Cache7
57 % -
0,82 -
87,0 -
1,14-
44 % de 41 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,58 -
63,3 -
0,71-
41 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega psixopatt

En 371 partidas, psixopatt promedia 0,82 de K/R, 86,7 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 50 matches. En 186 de 371 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 371 matches con valores detallados: 101x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,31. Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+144 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +144 ELO. Últimos 30 días: 196 matches, winrate 54 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.