psihushka_1

Rusia
153 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega psihushka_1?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,2 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 1,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,4 %−1,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,6 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 5,8+2,0 · Ø 3,8 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,07 · Ø 0,25 mejor que 71 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −148

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −107 ELO
53 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −27 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −22 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde psihushka_1 en Mirage: −107 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 54 %
77,9 mejor que 52 %
0,98 mejor que 55 %
45 % de 115 duelos mejor que 27 %
39 % de 36 situaciones justo en el promedio
Dust 240
48 % mejor que 45 %
0,62 mejor que 12 %
70,5 mejor que 12 %
0,88 mejor que 18 %
50 % de 82 duelos mejor que 55 %
39 % de 23 situaciones mejor que 56 %
Anubis24
42 % mejor que 25 %
0,65 mejor que 23 %
73,8 mejor que 26 %
0,88 mejor que 19 %
36 % de 44 duelos mejor que 3 %
32 % de 22 situaciones mejor que 36 %
Ancient16
44 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 40 %
80,0 mejor que 60 %
0,91 mejor que 32 %
46 % de 37 duelos mejor que 32 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Nuke13
62 % -
0,64 -
70,4 -
0,92-
42 % de 24 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache5
60 % -
0,55 -
74,2 -
0,78-
14 % de 7 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega psihushka_1

En 153 partidas, psihushka_1 promedia 0,66 de K/R, 75,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 13 matches. En 45 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde psihushka_1 es en Mirage (−107 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+51 ELO, winrate 42 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −10 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −148. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.