przrg

Suecia
En FACEIT desde 2014 215 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega przrg?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,2 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 214 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 214 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,3 %−3,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 19x 4K, 1 ace en 115 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,8+4,6 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,28 · Ø 0,29 mejor que 96 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +91
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,3, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −72 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −22 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Los domingos +22 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde przrg desde el 5.º match del día: −72 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 13 %
76,1 mejor que 25 %
0,94 mejor que 17 %
50 % de 190 duelos mejor que 42 %
36 % de 28 situaciones mejor que 45 %
Inferno45
71 % mejor que 90 %
0,70 mejor que 28 %
80,2 mejor que 39 %
1,03 mejor que 39 %
57 % de 159 duelos mejor que 69 %
35 % de 37 situaciones mejor que 44 %
Mirage35
49 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 18 %
72,8 mejor que 13 %
0,97 mejor que 27 %
38 % de 124 duelos mejor que 3 %
58 % de 26 situaciones mejor que 92 %
Anubis27
56 % mejor que 61 %
0,61 mejor que 3 %
71,5 mejor que 6 %
0,88 mejor que 7 %
48 % de 95 duelos mejor que 31 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient25
40 % mejor que 15 %
0,62 mejor que 4 %
74,9 mejor que 18 %
0,84 mejor que 2 %
44 % de 94 duelos mejor que 13 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache23
43 % -
0,65 -
72,5 -
0,90-
44 % de 98 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,57 -
65,9 -
0,77-
23 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,10-
38 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega przrg

En 214 partidas, przrg promedia 0,66 de K/R, 75,2 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 45 matches. En 62 de 214 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 19x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde przrg es desde el 5.º match del día (−72 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+42 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +91. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,3, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.