prouLX

Canadá
En FACEIT desde 2016 125 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▼ 97
1.955
Pico de 30 días: 2.077
Rango NA ▼ 2.913 puestos
#8.720
30 días · antes #5.807 · mejor #5.203
Última actualización:

¿Cómo juega prouLX?

Rating 1,11 (de 75 matches) K/R 0,80 ADR 88,3 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+14 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 89 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 22 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 88,7, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
En Dust 2 −23 ELO
38 partidas · 53 % de winrate

Donde más ELO pierde prouLX en Mirage: −25 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mejor que 53 %
0,78 mejor que 66 %
89,2 mejor que 83 %
1,13 mejor que 75 %
55 % de 119 duelos mejor que 69 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Mirage25
56 % mejor que 68 %
0,84 mejor que 86 %
90,7 mejor que 88 %
1,22-
51 % de 82 duelos justo en el promedio
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis19
37 % mejor que 10 %
0,76 mejor que 59 %
81,0 mejor que 52 %
0,99-
55 % de 76 duelos mejor que 69 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Inferno14
57 % -
0,79 -
89,4 -
1,02-
46 % de 50 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient12
42 % -
0,85 -
87,6 -
1,28-
48 % de 33 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache8
25 % -
0,75 -
86,1 -
1,02-
57 % de 46 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,76 -
84,6 -
0,93-
65 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,89 -
99,8 -
1,80-
100 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega prouLX

En 125 matches, prouLX promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 88,3; el rating de los 75 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 14 matches. En 32 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde prouLX es en Mirage (−25 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−48 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 88,7, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 42 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.