pronix-

Brasil
En FACEIT desde 2018 302 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▲ 11
2.721
Pico de 30 días: 2.810
Rango SA ▼ 129 puestos
#489
Brasil #346 en Brasil
30 días · antes #360 · mejor #360
Última actualización:

¿Cómo juega pronix-?

Rating 0,98 (de 267 matches) K/R 0,68 ADR 72,3 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus4 en 302 matches
Kills con cuchillo 4 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +266
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 72,8, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,11, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −46 ELO
96 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −16 ELO, winrate 47 %
Los jueves −24 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde pronix- en el 1.º match del día: −46 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % mejor que 68 %
0,69 mejor que 23 %
72,1 mejor que 9 %
0,99 mejor que 31 %
47 % de 491 duelos mejor que 23 %
31 % de 61 situaciones mejor que 26 %
Dust 278
50 % mejor que 40 %
0,65 mejor que 10 %
69,5 mejor que 4 %
0,93 mejor que 14 %
47 % de 243 duelos mejor que 24 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Ancient46
54 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 33 %
77,6 mejor que 24 %
1,03 mejor que 43 %
58 % de 129 duelos mejor que 79 %
55 % de 20 situaciones mejor que 86 %
Anubis21
52 % mejor que 46 %
0,65 mejor que 10 %
69,4 mejor que 4 %
0,95 mejor que 18 %
39 % de 85 duelos mejor que 3 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
48 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,81 -
82,1 -
1,13-
42 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pronix-

En 302 matches, pronix- promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 72,3; el rating de los 267 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,3. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 141 matches. En 92 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde pronix- es en el 1.º match del día (−46 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+184 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 66 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +266. Ha bajado: Rating −0,11, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 72,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 53 %, balance de ELO −170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.