pronik

Rusia
En FACEIT desde 2022 390 matches registrados 116 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 44m 6s

¿Cómo juega pronik?

Rating 0,98 (de 340 matches) K/R 0,70 ADR 76,2 de 390 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (318 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 82 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 390 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,6 %−1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 56x 4K, 2 aces en 318 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,17 · Ø 0,31 mejor que 7 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +114
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,14

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 390 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −87 ELO
73 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −58 ELO
77 partidas · 47 % de winrate
Los domingos +73 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde pronik en Ancient: −87 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 390 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
43 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 17 %
74,1 mejor que 14 %
0,96 mejor que 19 %
45 % de 560 duelos mejor que 13 %
41 % de 74 situaciones mejor que 58 %
Dust 277
47 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 21 %
74,1 mejor que 14 %
0,98 mejor que 23 %
46 % de 383 duelos mejor que 18 %
28 % de 43 situaciones mejor que 21 %
Ancient73
51 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 53 %
83,8 mejor que 58 %
1,03 mejor que 42 %
56 % de 339 duelos mejor que 72 %
31 % de 32 situaciones mejor que 32 %
Anubis44
61 % mejor que 74 %
0,69 mejor que 20 %
75,9 mejor que 19 %
0,99 mejor que 27 %
51 % de 164 duelos mejor que 42 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Nuke28
50 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 24 %
75,7 mejor que 18 %
1,02 mejor que 31 %
50 % de 118 duelos mejor que 33 %
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Cache17
47 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 21 %
75,4 mejor que 14 %
0,93 mejor que 6 %
49 % de 86 duelos mejor que 23 %
50 % de 8 situaciones mejor que 74 %
Inferno15
27 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 5 %
70,6 mejor que 2 %
0,88-
41 % de 66 duelos mejor que 3 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pronik

En 390 matches, pronik promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,2; el rating de los 340 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,95. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 44 matches. En 116 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 318 matches con valores detallados: 56x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde pronik es en Ancient (−87 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+75 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +114. Ha bajado: Rating −0,14. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,2, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 116 matches, winrate 53 %, balance de ELO −136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.