problemet

Dinamarca
En FACEIT desde 2023 203 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega problemet?

Rating 1,01 (de 180 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 203 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,21 · Ø 0,30 mejor que 93 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −177

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −184 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −80 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −70 ELO
47 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde problemet en Mirage: −184 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient46
50 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 24 %
79,8 mejor que 35 %
1,02 mejor que 40 %
45 % de 172 duelos mejor que 14 %
30 % de 33 situaciones mejor que 28 %
Mirage44
50 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 19 %
78,9 mejor que 38 %
0,96 mejor que 21 %
52 % de 116 duelos justo en el promedio
48 % de 33 situaciones mejor que 76 %
Cache26
38 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
46 % de 56 duelos -
32 % de 25 situaciones -
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 30 %
80,5 mejor que 44 %
1,03 mejor que 44 %
62 % de 69 duelos mejor que 94 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Nuke23
65 % mejor que 80 %
0,70 mejor que 23 %
79,6 mejor que 35 %
1,00 mejor que 30 %
58 % de 66 duelos mejor que 76 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Inferno17
59 % mejor que 53 %
0,77 justo en el promedio
85,2 mejor que 54 %
1,10-
38 % de 34 duelos mejor que 1 %
53 % de 19 situaciones mejor que 81 %
Dust 210
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,90-
50 % de 18 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo9
33 % -
0,78 -
86,6 -
1,07-
57 % de 23 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,68 -
81,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega problemet

En 203 matches, problemet promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 80,0; el rating de los 180 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 23 matches. En 58 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde problemet es en Mirage (−184 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+89 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +55 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −177. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,7. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 52 %, balance de ELO −166.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.