pro__mONESY

Tayikistán
91 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega pro__mONESY?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 75,1 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+27 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 91 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 70 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,2 · Ø 3,8 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,11 · Ø 0,25 mejor que 22 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,4, ELO −134

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −4 ELO
34 partidas · 62 % de winrate
Desde el 5.º match del día −4 ELO
32 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde pro__mONESY en Dust 2: −4 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 67 %
76,3 mejor que 40 %
0,99 mejor que 58 %
52 % de 198 duelos mejor que 66 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Mirage23
57 % mejor que 78 %
0,66 mejor que 30 %
70,1 mejor que 16 %
0,92 mejor que 33 %
45 % de 128 duelos mejor que 27 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Ancient12
58 % -
0,76 -
77,6 -
1,03-
57 % de 51 duelos -
73 % de 11 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,74 -
74,1 -
1,06-
55 % de 49 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke7
14 % -
0,72 -
78,1 -
0,96-
49 % de 39 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,24-
81 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega pro__mONESY

En 91 partidas, pro__mONESY promedia 0,72 de K/R, 75,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 34 matches. En 34 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde pro__mONESY es en Dust 2 (−4 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+23 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ADR −4,4, ELO −134. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.