prisioner

Bermudas
En FACEIT desde 2018 42 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega prisioner?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,7 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si prisioner está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 42 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 42 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
75 % -
0,84 -
92,1 -
1,14-
55 % de 49 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,82 -
85,6 -
1,12-
60 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage10
70 % -
0,76 -
89,7 -
1,04-
59 % de 44 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,81 -
87,5 -
1,14-
69 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
75 % -
0,72 -
84,0 -
0,98-
56 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega prisioner

En 42 partidas, prisioner promedia 0,80 de K/R, 88,7 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 75 % de winrate en 12 matches. En 22 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 70 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.