princesse

Francia
En FACEIT desde 2016 191 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega princesse?

Rating 0,99 (de 149 matches) K/R 0,71 ADR 77,3 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 191 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,12
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,6, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −66

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día +19 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 46 %
Los viernes −74 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde princesse en Mirage: −59 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
56 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 34 %
78,5 mejor que 37 %
0,99 mejor que 33 %
50 % de 205 duelos mejor que 42 %
22 % de 23 situaciones mejor que 13 %
Inferno34
59 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 42 %
78,5 mejor que 30 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 113 duelos mejor que 57 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Anubis33
52 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 56 %
79,4 mejor que 39 %
1,07 mejor que 58 %
44 % de 138 duelos mejor que 13 %
43 % de 14 situaciones mejor que 60 %
Ancient23
43 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 18 %
73,9 mejor que 13 %
0,95 mejor que 21 %
44 % de 75 duelos mejor que 13 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Mirage21
38 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 21 %
75,1 mejor que 20 %
0,88 mejor que 8 %
48 % de 89 duelos mejor que 30 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache20
50 % -
0,69 -
75,3 -
0,97-
49 % de 100 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,68 -
77,2 -
0,74-
21 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega princesse

En 191 matches, princesse promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,3; el rating de los 149 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 34 matches. En 54 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde princesse es en Mirage (−59 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+133 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,12. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −66. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,6, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 42 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.