prince999

Rusia
En FACEIT desde 2019 207 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega prince999?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,1 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 29x 4K, 5 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,6
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −278

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −60 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 37 %
Los sábados −30 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde prince999 en el 4.º match del día: −60 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,67 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % mejor que 43 %
0,76 justo en el promedio
81,9 mejor que 49 %
1,06 justo en el promedio
51 % de 269 duelos mejor que 42 %
53 % de 32 situaciones mejor que 88 %
Dust 253
42 % mejor que 13 %
0,69 mejor que 21 %
73,2 mejor que 11 %
1,00 mejor que 29 %
49 % de 182 duelos mejor que 32 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis32
53 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 20 %
76,4 mejor que 21 %
0,96 mejor que 18 %
44 % de 124 duelos mejor que 11 %
56 % de 18 situaciones mejor que 86 %
Ancient29
48 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 33 %
80,7 mejor que 42 %
1,01 mejor que 35 %
47 % de 116 duelos mejor que 21 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke20
60 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 24 %
77,8 mejor que 27 %
1,02 mejor que 31 %
58 % de 73 duelos mejor que 77 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega prince999

En 203 partidas, prince999 promedia 0,72 de K/R, 78,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 74 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde prince999 es en el 4.º match del día (−60 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+119 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −278. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.